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位置追踪

​## 简介

本功能用于在空荧酒馆中同步显示玩家在游戏中的坐标,以方便查找附近的宝箱。本功能基于图像识别实现,不是外挂,不会导致封号,但识别精度有限。

若想使用本功能,请确认:

  • 您的操作版本至少是win10或以上版本(win7不支持追踪)
  • 使用官方正版原神客户端,不限服务器,支持Unity客户端和云原神客户端。
  • 支持非官方启动器,只要游戏本体是官方正版即可。
  • 游戏内【解锁神像点亮地图】,游戏内【左上角小地图】完整
  • 游戏内【左上角小地图】中,无大面积遮挡(如黄色的任务范围圆圈),设置为北向上
  • 未开启显卡滤镜或者其他会影响到画面颜色的选项。
  • 可支持独占全屏,推荐使用【无边框全屏】模式运行游戏。

基础说明

成功开启位置追踪后,菜单左下角会出现自动追踪版本号。

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将实时识别游戏内当前角色位置(小地图坐标位置)并同步显示到【地图客户端】上(像游戏内地图一样)。以便于对照地图,防止迷路。

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云原神客户端使用说明

只有7.14.2及以上版本的位置追踪对云原神做了适配,在使用之前,请确认你的位置追踪是最新版本。

建议在游戏启动之后再开启位置追踪,以防识别到错误的窗口。

云原神只支持DirectX截图模式,在开启位置追踪前,请在设置->位置追踪->截图模式中,将bitblt切换为DirectX。

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此外,为了确保追踪可用,请确定:

  • 分辨率大于等于1920x1080,窗口或全屏均可
  • 画质在“标清”以上,越高越好
  • 如果有“画质增强Beta”选项,可尝试开启

扩展使用

  • 可在设置中开启【窗口置顶】,并拖动缩小地图窗口,以替代游戏内小地图
  • 可在设置中开启【覆盖模式】,可自行设置触发快捷键,以替代游戏内大地图

注意事项

自动追踪无反应

* Win11系统可能由于使用了「窗口化游戏优化」导致追踪失败,在图形设置中开启「不使用窗口化游戏优化」(见下图)

* 如果图像设置中没有「原神」,可以将“<游戏安装目录>/Genshin Impact Game/YuanShen.exe”添加到列表中。
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  • 如果自动追踪长时间没反应,或者出现原地卡死,可使用菜单中的“追踪截图”功能获取追踪截图,并选择“截图目录”查看。
  • 如果追踪截图空白,或者追踪截图截取的是很久以前的画面,启动器的画面,空荧酒馆的画面,请尝试重启空荧酒馆客户端。如果依然无效,可以更换截图模式。
  • 由于系统兼容性问题,我们提供了两种追踪模式:Bitblt、DirectX,两种模式除兼容性外无区别,任何一种模式能用即可。
  • 如果能正常截图,但依然出现原地卡死,请检查地图是否是**北向上,分辨率是否过小(不小于1280x720,建议1920x1080以上),地图是否解锁,是否有大面积遮挡,是否有显著的特征。**若调整后依旧无法追踪,请参见文末提交反馈。
  • 开启了滤镜或者HDR可能会导致无法追踪。如果追踪截图与原版画面相比有很大的色差,请关闭后试试。

自动追踪坐标错误

  • 表现为箭头能跟着角色移动,没有晃动等异常情况,但坐标偏差很大(比如人在璃月港,箭头却在层岩巨渊)。
  • 或者已经更新到新版本,但新地图依然无法追踪
    • 重启地图客户端,在设置中选择「清理定位缓存」后重新开启即可。

自动追踪晃动,速度慢

限于算法限制,晃动和延迟很难避免,一般10m以内算正常误差

目前存在的问题如下:

  • 为了尽量减少晃动,输出结果进行了滤波,在移动时可能会出现轻微的惯性。
  • 对于形状比较规则的区域(梅洛彼得堡,赤王遗迹群等)识别精度可能会大幅度下降。
  • 特征不明显的区域(沙漠,平原,海洋等),坐标偏移比较严重
  • 因为视角扇形的遮挡,原地转动视角可能会导致追踪小箭头抖动。

以下是减轻晃动的几个建议:

  • 如果能正常截图,但时常出现乱晃的现象,请检查分辨率是否过小(不小于1280x720,建议1920x1080以上),小地图是否解锁,是否有大面积遮挡,是否有显著的特征
  • 若开启滤镜、HDR等改变色彩显示的功能,则可能会影响到自动追踪的精度。
  • 后台暂停会导致位置追踪也同时暂停,可能会导致切地图时,追踪延迟变高。
  • 在配置允许的情况下,将追踪间隔调到0.1秒,能比较好的改善延迟高的问题。
  • 如果在某一个区域,长时间没反应(超过3分钟以上),或者箭头跑到地图外面,请于文末与开发者联系反馈。

自动追踪崩溃

自动追踪(特别是DirectX模式)有概率会崩溃,崩溃的表现包括但不限于:

  • 弹出「Runtime Error」窗口或者「该内存不能为Read」
  • 地图客户端突然无响应
  • 地图客户端自动关闭,任务栏卡派蒙
  • 地图客户端所有地图消失,变成灰蓝底暗角

如果遇到以上情况,请检查「空荧酒馆」的安装目录是否生成dmp格式的文件。如果有,则证明自动追踪发生了崩溃现象。

遇到崩溃,可以先尝试清理定位缓存,如果无效,可以升级或者重装显卡驱动

如果依旧不行,请添加反馈QQ群,并把dmp文件发送给@小狸卡 分析崩溃原因 如果有其他问题请提交反馈。

紧急问题请加入开发反馈QQ群:228382171

更新日志

以下更新日志供参考,用于排查bug使用

【7.14.2】

1. 重写DirectX截图算法,降低崩溃的概率 2. 支持“云原神”追踪

【7.13.1】

适配旧日之海

【7.12.2】

修复层岩巨渊,渊下宫坐标偏差

【7.12.1】

适配沉玉谷

【7.11.1】

适配枫丹3

【7.10.2】

  1. 修正了地下的坐标映射,现在地下坐标会更准确一些
  2. 如果没有获取到坐标,将不会在枫丹左上角显示箭头
  3. 降低了在地下区域,箭头瞬移到地图外的概率 4. 修复了歌剧院坐标漂移 5. 修复须弥城无法追踪

【7.10.0】

  1. 适配枫丹2

  2. 适配地下地图,暂时不支持检测层级

  3. 调整坐标系,稍微提高了精度

4. 修复望舒客栈无法追踪

【7.9.36】

继续修复DirectX截图崩溃问题

【7.9.35】

修复DirectX截图崩溃问题

【7.9.33】

支持枫丹的水下区域追踪

【7.9.32】

1:支持枫丹已解锁地区追踪 2:优化主城内的识别

【GIv38海岛分支】

1.适配3.8活动地图2.大幅减小了包体体积3.修复了自动追踪缓存无法正常更新的问题

【7.9.5】

修复传送后箭头漂移

【7.9.1】

  1. 改进视角识别算法
  2. 提高识别稳定性
  3. 修复若干DirectX的报错

【7.8.55】

优化定位缓存文件的大小

[Position Tracker] Oculus Tracking

Functioning principle:

  • If an oculus indicator appears on the minimap, that oculus will be unmarked on the map client
  • If an oculus indicator does not appear at the corresponding location on the minimap, that oculus will be marked as found

Important Note: This feature is not 100% accurate. False positives can occur when oculi don't appear on the minimap because they are vertically distant, either in the air or under ground.